wenn die Datei fehlt, wird das Laden der Trainingsmission abgebrochen

[Training]
Dramaturgy = (Datei): zu ladende Mission
-fehlt der Eintrag, wird die Trainingsmission nicht geladen

Map = (String): die Karte, die im Briefing angezeigt wird
-fehlt der Eintrag, wird die Trainingsmission nicht geladen
-ist der Eintrag ungltig oder leer, wird keine Karte angezeigt
-erlaubte Werte: 'ar[No]', wobei [NO] fr eine der zweistelligen Nummern steht; siehe areacodes.txt

Mission = (Datei): die zu verwendende Missionsbeschreibung
-wenn der Eintrag fehlt, wird die Trainingsmission nicht geladen

[BackGround]
BackGroundImage0 = (Datei):
BackGroundImage1 = (Datei):
-kein erkennbarer Einflu

BackGroundColor0 = (Number): haben Einflu auf die
BackGroundColor1 = (Number):
-regelt die Hintergrundfarbe des "Wasserhorizontes" (zwischen Wasser und Gelnde) whrend der Mission
-wenn der Eintrag fehlt, wird ein helles Blau verwendet
-wenn alle Eintrge leer sind, wird schwarz verwendet

[Ship]
type = (Number): kein erkennbarer Einflu
-2046 Hiob, 2047 Gator, 2048 Zorn, 2049 Succubus

name = (String): zu verwendendes Schiff
-erlaubte Werte hiob, gator, zorn, succubus
-fehlender oder leerer Eintrag fhrt zum Absturz
-ein ungltiger Wert macht die Mission unspielbar

cockpit = (Number): zu verwendendes Cockpit
-erlaubte Werte 000 - hiob, 001 - gator, 002 - zorn, 003 - succubus
-ungltiger Wert fhrt zum Absturz
-fehlt der Eintrag, wird die Mission nicht geladen
-unabhngig vom tatschlich verwendeten Schiff

[ShipMountingX]
-X muss bei 0 beginnen und hochgezhlt werden; nicht in der Reihe liegende Zahlen werden ignoriert
-es mssen Gun, Panzerung, Torpedo und Engine definiert sein oder das Programm strzt ab
-es werden hchstens zwei Geschtztrme verwendet
-gibt es mehr Geschtztrme, als fr das Boot vorgesehen, werden sie zum letzten gltigen Geschtzturm/Gun-Eintrag hinzugefgt (doppelte Feuerkraft)
-folgende Definitionen berschreiben vorhergehende, auer bei Geschtztrmen; keine Ergnzung

side = (Number): bei Geschtztrmen die seite des Schiffes, von der aus der Turm schiet
0: Oberseite, 1: Unterseite
type = (Number): 0 - Torpedomagazin, 1 - Gun, 2 - Geschtzturm, 3 - Panzerung, 4 - Engine

bei type = 0 :
Eintrag 'model'(Number): verwendetes Torpedomagazin
-erlaubte Werte: 0..8 (siehe globweap.txt)
-8 : kein Magazin, Torpedos wenn vorhanden trotzdem verwendbar
-kein Eintrag oder nicht numerischer Eintrag: 0
-Eintrag > 8 : Absturz
-bei negativen Werten z.T. absurde Anzeigen, z.T. Abstrze, z.T. verwendbar
Eintrag 'torpedoX'(Number): verwendeter Torpedo
-X von 0 bis maximal 11 durchnummeriert; es werden nur korrekt nummerierte Torpedos verwendet
-erlaubte Eintrge: 0..21 (siehe globweap.txt)
-bei ungltigen Eintrgen Abstrze

bei type = 1 oder 2 :
software = (Number): verwendete Geschtzturmsoftware; nur bei type = 2
-erlaubte Werte: 0..9 (siehe globweap.txt)
-9 oder fehlender Eintrag: keine Software
-ungltige Werte fhren eventuell zu Abstrzen
model = verwendetes Geschtz
-erlaubt 0..14 (siehe globweap.txt)
-14 oder fehlender Eintrag : kein Geschtz

bei type = 3 :
Eintrag 'armor'(Number): verwendete Panzerung
-erlaubte Werte 0..3 fr Panzerung 1..4
-andersartige Werte oder Eintrge: 0
buzzerX = 0
-Buzzer X existiert. Fr 4 Buzzer: buzzer[0..3]
-X von 0 bis unbekannt aber mindestens 1999 durchnummerierbar
-sinnvoll: wie im Spiel
fixer = 0 Fixer ist verfgbar, falls dieser Eintrag existiert
nrs = 0 Noise-Reduction-Skin ist verfgbar, falls dieser Eintrag existiert
sensor = (Number): Art des Sonars
-erlaubte Werte: 0..3 fr die Sonare 1..4
-andere Werte oder Eintrge: 0

bei type = 4 : 
engine = (Number): Art der Maschine
-erlaubte Werte: 0..2 fr die Maschinen 1..3
-fehlender Eintrag: Maschine ohne Energieverlust
-erlaubte Werte: 0..2: fr die Maschinen 1..3
-bei 3, 4: 2 (oder hher?)
-bei >=5, < 0: unendlich Energie
-bei fehlendem Eintrag: 2
-bei leerem Eintrag: 0
-sinnvoll: 0-2
booster = 0: ist ein Booster verfgbar
silator = 0: ist ein Silator verfgbar

[Station] - kein Einflu erkennbar
-Konvention:
Name0 = Entropoint VI
NameCode0 = st0605

[Misison] - kein Einflu erkennbar